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6 pointsDear players As many of you might know, Baium fight on October, 6 led to many sad events. Let us tell everyone the whole story and we will start with why did PVP zone on Baium was installed on December of 2020: PVP zone was made to put all players in equal conditions, where the strongest wins. For game to be competitive and fair. On October, 6 PVP zone got bugged and did not appeared. This bug was noticed and abused. Specifically - after losing first fight and figuring out that PVP zone is not on, one of the fighting sides intentionally cancelled the war to gain an advantage in the fight by not allowing enemies defend the boss. The core idea of PVP zone existence was broken. Why it was considered a bug abuse: The side, which cancelled the war after figuring out the zone is bugged, intentionally turned originally fair fight (enemy alliance vs enemy alliance) into 1 sided war, where 1 of the sides, in order to continue to fight, was forced to PK opponents, which could lead to items drop and their loss in favor to alliance, who cancelled the war. Plus, main objective - Baium - was no longer reachable to second alliance when first refused to fight. It was exactly an action, which led to installation of PVP zone on Baium (and later on Zaken). The only right solution in this situation was to continue fighting without canceling the war. What was the punishment: Drop from the Boss was removed. Alliance Leader, who is the person responsible for such decision, was banned. It was not only drop removal, but ban as well, because only drop removal wouldn't make it up for second side losing a chance to get that drop at the first place. What would happen if one of the sides had war cancelled before finding out there is no PVP zone: Nothing. This way we couldn't consider actions of that alliance intentional and there wouldn't be any punishment / involvement from our side. Because in this way it would be on us only. What is being done to prevent such situations in the future: On October, 11 we added new additional PVP zone on Baium room. First is original Lineage 2 function. Second is a custom zone added on top of default one, so if one will fail, second would work as a backup We have invited another reverse engineer to make 3rd check-up for the PVP zone. We are now making that post, so everyone can read it, and understand where facing the bug turns into abusing the bug, to know how to act or not in any similar situation, because everyone should remember about rule 1.3 of Project rules, which says - you can't use bugs in your advantage. We do not take off our responsibility for bug appearance and want to apologize to all players affected by it. We do our best for such bugs to not happen again, as well as we hope, our players will follow "Play fair" principle while playing on our project. To make our review of the situation more visible and understood, it will be translated to multiple languages Best regards, Classic Team
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4 pointsCaros jogadores Como muitos de vocês devem saber, a luta de Baium em 6 de outubro levou a muitos eventos tristes. Vamos contar a todos a história completa e começaremos com por que a zona PVP (player vs player) no Baium foi instalada em dezembro de 2020: A zona PVP foi feita para colocar todos os jogadores em igualdade de condições, onde vence o mais forte. Para que o jogo seja competitivo e justo. Em 6 de Outubro as zonas PVP bugaram e não apareceram. Este bug foi detectado e abusado. Especificamente - depois de perder a primeira luta e descobrir que a zona PVP não estava ativada, um dos lados em luta cancelou intencionalmente a guerra para ganhar uma vantagem na luta, não permitindo que os inimigos defendessem o Boss. A ideia central da existência da zona PVP foi quebrada. Por que foi considerado um abuso de bug: O lado, que cancelou a guerra depois de descobrir que a zona está bugada, intencionalmente transformou a luta originalmente justa (aliança inimiga vs aliança inimiga) em guerra de um lado, onde um dos lados, para continuar a lutar, foi forçado a PK ( jogador killer) oponentes, o que poderia levar à queda de itens e sua perda em favor da aliança, que cancelou a guerra. Além disso, o objetivo principal - Baium - não era mais acessível para a segunda aliança quando se recusou a lutar pela primeira vez. Foi exatamente esta a ação, que levou à instalação da zona PVP no Baium (e mais tarde em Zaken). A única solução certa para essa situação era continuar lutando sem cancelar a guerra. Qual foi a punição: Drop do Boss foi removido. O Líder da Aliança, que é o responsável por tal decisão, foi banido. Não foi apenas remoção de drop, mas também ban, porque apenas a remoção de drop não compensaria para o segundo lado perder a chance de conseguir aquele drop no primeiro lugar. O que aconteceria se um dos lados tivesse a guerra cancelada antes de descobrir que não há zona PVP: Nada. Desta forma, não poderíamos considerar as ações dessa aliança intencionais e não haveria qualquer punição / envolvimento da nossa parte. Porque assim ficaria apenas conosco. O que está sendo feito para prevenir tais situações no futuro: Em 11 de outubro, adicionamos uma nova zona PVP adicional na sala do Baium. A primeira é a função do Lineage 2 original. A segunda é uma zona personalizada adicionada em cima da padrão, então se uma falhar, a segunda funcionará como um backup Convidamos outro coder para fazer o terceiro check-up para a zona PVP. Agora estamos a fazer este post, para que todos possam lê-la, e entender onde enfrentar o bug se transforma em abusar do bug, para saber como agir ou não em qualquer situação semelhante, pois todos se devem lembrar da regra 1.3 das regras do Projeto, que diz - não se podem usar bugs para assumir vantagem. Não retiramos a nossa responsabilidade pelo aparecimento d0 bug e queremos pedir desculpas a todos os jogadores afetados. Fazemos o possível para que esses bugs não voltem a acontecer, e esperamos que os nossos jogadores sigam o princípio "Joga limpo" enquanto jogam no nosso projeto. Best regards, Classic Team
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2 points尊敬的玩家: 你們很多人可能都知道,10月6日的巴温之戰发生了不幸的事件。 讓我們告訴大家整個故事,我們將從為什麼在2020年12月在Baium上安裝PVP(玩家對玩家)區域開始: PVP區域是為了讓所有玩家處於平等条件的状态下,最強的一方玩家獲勝。使游戏具有競爭性和公平性。 10月6号的PVP区域因为服务器的错误(bug)并未生效 這個錯誤(bug)被注意到並被濫用。具體地說,在第一次戰鬥失敗後,發現PVP區域沒有生效,其中一方故意取消了血盟戰爭,以通過不允許敵人防守boss在戰鬥中獲得優勢。PVP區域存在的核心理念被打破。 為什麼它被認為是錯誤(bug)濫用: 其中一方在發現區域出现错误(bug)后取消戰爭,故意將原本公平的戰鬥(敵方聯盟對敵方聯盟)轉變為單方戰爭,其中一方為了繼續戰鬥,则需要被迫PK對手,這可能導致物品掉落,另外,當第一個聯盟拒絕戰鬥時,由于上述的区域错误(bug)和PK因素,第二個聯盟也不可能完成狩猎巴温 这就是为什么我们在巴温房间以及接下来的札肯区域安装PVP区域的原因。 在這種情況下,唯一正確的解決辦法是繼續戰鬥而不取消戰爭。 对于这种行为的懲罰是什麼: 狩猎首领的掉落会被删除。并对做出次决定的联盟负责人进行封禁。 不单单把掉落删除,并封禁的原因是,原本在战斗中取胜的一方失去了捡取掉落的机会。 如果其中一方在發現沒有PVP區域之前取消了戰爭,会遭受惩罚吗?: 不会。这种情况下我们不会考虑说取消战争的联盟是故意行为,也不会有任何惩罚。在这种情况下,责任会在服务器。 为了防止这种情况的再次发生,我们将采取以下措施: 10月11号,我们在巴温房间增加了新的pvp区域。第一个pvp区域是原始的天堂2功能。第二個區域是在默認區域之上添加的自定義區域,所以如果其中一個區域失效,第二個區域將用作備份 我们还邀请了另外的工程师对这个pvp区域再三的检查。 我們以此公告,让每个玩家了解在服务器发生错误(bug)后,有哪些行为不可取,因為每個人都應該記住服务器規則的细则1.3,你不能利用錯誤(bug)為你帶來好處。 我們不會對服务器错误(bug)的出現推卸責任,我們向所有受其影響的玩家道歉。我們盡最大努力避免此類錯誤再次發生,我們也希望,我們的玩家在游戏中會遵循“公平競爭”的原則。 Best regards, Classic Team
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1 point친애하는 플레이어분들에게 많은 분들이 아시겠지만, 10월 6일 Baium 싸움은 많은 슬픈 사건으로 이어졌습니다. 모든 분들에게 자초지종을 말씀드리며, 왜 2020년 12월 Baium에 PVP(플레이어 대 플레이어)존이 설치되었는지부터 시작하겠습니다. PVP존은 가장 강한 자가 이기는 곳, 모든 플레이어를 동등한 조건 하에 있는 공간을 위해 만들어졌습니다. 게임 내 경쟁이 보다 치열하고 공정할 수 있도록. 10월에는 6개의 PVP존이 버그가 있었으나 나타나지 않았습니다. 이 버그는 곧 발견되었고 남용되었습니다. 특히, 첫 번째 싸움에서 패배하고 PVP 구역이 활성화되지 않았다는 것을 알게 된 후, 전투세력 중 하나는 적들이 보스를 방어하지 못하게 함으로써 싸움에서 이점을 얻기 위해 일부러 전쟁을 취소했습니다. 이에 PVP존 존재에 대한 핵심 아이디어가 망가졌습니다. 왜 이것이 버그 남용이라고 생각되었는지: 존에 버그가 발생한 것을 알고 전쟁을 취소한 쪽은 원래의 공정한 싸움(적군 동맹 대 적군 동맹)을 의도적으로 일방적인 전쟁으로 바꾸었고, 싸움을 지속하기 위해, 한쪽이 PK(플레이어 킬러) 상대에게 아이템을 떨어뜨리고 전쟁을 취소한 동맹에 유리하게 패하도록 강요받았습니다.게다가, 주요 목표인 Baium은 처음 전투를 취소했을 때, 더 이상 두 번째 동맹은 도달할 수 없었습니다. 이는 Baium(나중에 Zaken)에 PVP 구역을 설치하게 된 계기가 되었습니다. 이 상황에서 유일하게 옳은 해결책은 전쟁을 취소하지 않고 계속 싸우는 것이었습니다. 패널티는 무엇인가: 보스의 드롭이 제거되었습니다. 이러한 결정에 책임이 있는 동맹 리더는 밴되었습니다. 이것은 단순한 드롭 제거뿐만 아니라 금지이기도 했는데, 드롭 제거만으로는 애초에 드롭 제거 기회를 놓치는 것을 두 번째 팀이 만회할 수 없기 때문입니다. PVP 구역이 없다는 것을 알기 전에 양측 중 한 쪽이 전쟁을 취소한다면 어떻게 될까: 아무 것도 없습니다. 이런 식으로 우리는 그 동맹의 행동이 의도적이라고 생각할 수 없었고, 우리 측으로부터 어떠한 처벌이나 개입도 없을 것입니다. 이렇게 하면 우리만 남게 되기 때문입니다. 향후 이러한 상황을 방지하기 위해 어떤 조치를 취하고 있는가: 10월 11일에 Baium 룸에 PVP 존을 새로 추가하였습니다. 첫 번째는 오리지널 리니지2 기능입니다. 두 번째는 기본 영역 위에 추가되므로 실패할 경우 두 번째 영역이 백업으로 작동합니다. 우리는 PVP 존에 대한 세 번째 점검을 위해 다른 리버스 엔지니어를 초대했습니다. 저희는 지금 게시물을 만들고 있습니다. 그래야 모두가 글을 읽을 수 있고, 버그가 남용되는 상황을 이해하고, 어떻게 행동해야 하는지 알 수 있기 때문입니다. 왜냐하면 모든 사람들은 프로젝트 규칙 1.3에 대해 기억하셔야 합니다. 즉, 여러분에게 유리하도록 버그를 남용할 수 없습니다. 우리는 버그 발생에 대한 책임을 회피하지 않으며 버그로 인해 피해를 입은 모든 플레이어에게 사과하고 싶습니다. 우리는 이러한 버그가 다시 발생하지 않도록 최선을 다하며, 우리의 선수들이 우리의 프로젝트에서 플레이하는 동안 "플레이 페어" 원칙을 따르기를 희망합니다. Best regards, Classic Team